Envíos en un día, libros seleccionados  Ver más

menú

0
  • argentina
  • chile
  • colombia
  • españa
  • méxico
  • perú
  • estados unidos
  • internacional
portada Educational Media and Technology Yearbook: Volume 42 (en Inglés)
Formato
Libro Físico
Editorial
Año
2019
Idioma
Inglés
N° páginas
456
Encuadernación
Tapa Dura
ISBN13
9783030279851
N° edición
1

Educational Media and Technology Yearbook: Volume 42 (en Inglés)

Libro Nuevo

$ 261.17

$ 401.81

Ahorras: $ 140.63

35% descuento
  • Estado: Nuevo
  • Quedan 100+ unidades
Origen: Estados Unidos (Costos de importación incluídos en el precio)
Se enviará desde nuestra bodega entre el Lunes 03 de Junio y el Lunes 17 de Junio.
Lo recibirás en cualquier lugar de Ecuador entre 1 y 3 días hábiles luego del envío.

Reseña del libro "Educational Media and Technology Yearbook: Volume 42 (en Inglés)"

This is Volume 42 of the Educational Media and Technology Yearbook. For the past 40 years, our Yearbook has contributed to the field of Educational Technology in presenting contemporary topics, ideas, and developments regarding diverse technology tools for educational purposes. Our Yearbook has inspired researchers, practitioners, and teachers to consider how to develop technological designs and develop curricula and instruction integrating technology to enhance student learning, teach diverse populations across levels with effective technology integration, and apply technology in interactive ways to motivate students to engage in course content. In addition, Volume 42 features the Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) research and educational use cases, organized and coordinated by Vivienne and David. This section provides evidence that the affordances of AR, VR, and mixed reality, defined as an immersive multi-platform experience reality (XR), have begun to make indelible changes in teaching and learning in the United States. XR’s recent developments stimulated the editors to propose a special edition to mark the interoperability of immersive technology to push the boundaries of human curiosity, creativity, and problem solving. After years of incremental development, XR has reached a critical level of investment, infrastructure, and emerging production. The chapters included in this section illustrate how XR can push user inquiry, engagement, learning, and interactivity to new levels within physical and digital contexts.

Opiniones del libro

Ver más opiniones de clientes
  • 0% (0)
  • 0% (0)
  • 0% (0)
  • 0% (0)
  • 0% (0)

Preguntas frecuentes sobre el libro

Todos los libros de nuestro catálogo son Originales.
El libro está escrito en Inglés.
La encuadernación de esta edición es Tapa Dura.

Preguntas y respuestas sobre el libro

¿Tienes una pregunta sobre el libro? Inicia sesión para poder agregar tu propia pregunta.

Opiniones sobre Buscalibre

Ver más opiniones de clientes