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portada Choosing and Using Digital Games in the Classroom: A Practical Guide (en Inglés)
Formato
Libro Físico
Editorial
Idioma
Inglés
N° páginas
411
Encuadernación
Tapa Blanda
Dimensiones
23.4x15.6x2.3 cm
Peso
0.61 kg.
ISBN13
9783319791753

Choosing and Using Digital Games in the Classroom: A Practical Guide (en Inglés)

Katrin Becker (Autor) · Springer · Tapa Blanda

Choosing and Using Digital Games in the Classroom: A Practical Guide (en Inglés) - Becker, Katrin

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Reseña del libro "Choosing and Using Digital Games in the Classroom: A Practical Guide (en Inglés)"

This book presents an in-depth overview of the uses of digital games in education, from K-12 up through post-secondary. Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides readers through various methods of serious game implementation, including the Magic Bullet Model, which focuses on the player's point of view of the game experience. The book also includes methods of measuring the effects of games in education and guidance on creating digital game-based learning lesson plans.

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El libro está escrito en Inglés.
La encuadernación de esta edición es Tapa Blanda.

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