Envío express con hasta 50% OFF  Ver más

Enviar a
Quito, Pichincha
0
  • argentina
  • chile
  • colombia
  • españa
  • méxico
  • perú
  • estados unidos
  • internacional

Selecciona tu país

América

Europa

Resto del mundo

portada Game Design Deep Dive: Roguelikes (en Inglés)
Formato
Libro Físico
Editorial
Idioma
Inglés
N° páginas
106
Encuadernación
Tapa Dura
ISBN13
9780367713713
N° edición
1

Game Design Deep Dive: Roguelikes (en Inglés)

Joshua Bycer (Autor) · Crc Press · Tapa Dura

Game Design Deep Dive: Roguelikes (en Inglés) - Joshua Bycer

Libro Nuevo Importado
Envío: 23 a 30 días háb.
$ 233.39$ 116.69
-50%
Costos de importación incluídos en el precio ✅
Libro Nuevo

Quedan 15 unidades

$ 116.69
Llega entre el 14 Sep y el 25 Sep a Quito, Pichincha. Seleccionar ubicación

Reseña del libro "Game Design Deep Dive: Roguelikes (en Inglés)"

Game Design Deep Dive: Roguelikes examines the history and rise of the often-confusing roguelike genre. Despite being more than 30 years old, the roguelike genre remains a mystery to a lot of consumers and developers. Procedural generation, or having the game generate content, has been a cornerstone and point of complexity since its inception. The 2010s saw an explosion of new designs and examples, along with a debate about what a roguelike is. The genre found its way back to mainstream audiences with the award-winning Demon's Souls and Dark Souls. Since then, roguelikes have revolutionized the way we see and design games. Author and game design critic Joshua Bycer explains the differences between the various roguelike designs and give a detailed blueprint showing what makes the best ones work. The first of its kind talking about the roguelike genre Examines the design and methodology of roguelike games and the different variations A high-level discussion and breakdown of procedural and random content generation Joshua Bycer is a game design critic with more than seven years of experience critically analyzing game design and the industry itself. In that time, through Game-Wisdom, he has interviewed hundreds of game developers and members of the industry about what it means to design video games. He is also a public speaker and presenter at schools and libraries on game design and game development.

Opiniones del libro

Preguntas frecuentes sobre el libro

Todos los libros de nuestro catálogo son Originales.
El libro está escrito en Inglés.
La encuadernación de esta edición es Tapa Dura.

Preguntas y respuestas sobre el libro

¿Tienes una pregunta sobre el libro? Inicia sesión para poder agregar tu propia pregunta.

Opiniones sobre Buscalibre

Ver más opiniones de clientes