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Game Engineering: Grundlegende Konzepte und Techniken (en Alemán)
Frank Dopatka (Autor)
·
Hanser Fachbuchverlag
· Tapa Dura
Game Engineering: Grundlegende Konzepte und Techniken (en Alemán) - Frank Dopatka
Libro Nuevo
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Reseña del libro "Game Engineering: Grundlegende Konzepte und Techniken (en Alemán)"
Dieses Buch vermittelt die technischen Grundlagen moderner Game Engines aus architektonischer und softwaretechnischer Perspektive.Sie erhalten ein systematisches Verstndnis zentraler Konzepte wie Komponentenarchitektur, Game Loop, Rendering-Pipelines, Physik-Simulation, Zustandsmodelle, Animationssysteme, Audio-Integration und Netzwerkarchitekturen. Der Schwerpunkt liegt nicht auf einer konkreten Engine, sondern auf den zugrunde liegenden Prinzipien, Entwurfsmustern und technischen Zusammenhngen, die in professionellen Game-Engine-Systemen Anwendung finden. Zahlreiche nachvollziehbare Codebeispiele - berwiegend in Python und PyGame - verdeutlichen die Konzepte und ermglichen es, zentrale Mechanismen eigenstndig zu verstehen und fr jede Engine zu reproduzieren. Das Buch richtet sich an Studierende der Informatik, angehende Spieleentwickler sowie technisch interessierte Entwicklerinnen und Entwickler, die die Architektur moderner Game Engines fundiert durchdringen mchten. Aus dem Inhalt: - Architektur- und Komponentenmodelle moderner Game Engines- Game Loop, Ereignisverarbeitung und Systemintegration- Rendering-Grundlagen und Pipeline-Modelle- Physik-Simulation und Kollisionserkennung- Zustandsmodelle und Gameplay-Logik- Animation und Audiosysteme- Netzwerkarchitekturen und Multiplayer-Grundlagen- Ressourcenmanagement und Performance-Optimierung- Algorithmen in der Spieleentwicklung- Softwaretechnische Prinzipien im Engine-DesignIhr exklusiver Vorteil: E-Book inside beim Kauf des gedruckten Buches
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El libro está escrito en Alemán.
La encuadernación de esta edición es Tapa Dura.
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