Envío express con hasta 50% OFF  Ver más

Enviar a
Quito, Pichincha
0
  • argentina
  • chile
  • colombia
  • españa
  • méxico
  • perú
  • estados unidos
  • internacional

Selecciona tu país

América

Europa

Resto del mundo

portada Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 (Computer Science) (en Inglés)
Formato
Libro Físico
Idioma
Inglés
Encuadernación
Tapa Blanda
Dimensiones
22.9x17.8x4.8 cm
Peso
1.34 kg.
ISBN13
9781942270065

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 (Computer Science) (en Inglés)

Frank Luna (Autor) · Mercury Learning and Information · Tapa Blanda

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 (Computer Science) (en Inglés) - Luna, Frank

Libro Nuevo Importado
Envío: 15 a 22 días háb.
$ 93.42$ 46.71
-50%
Costos de importación incluídos en el precio ✅
Libro Nuevo

Quedan 98 unidades

$ 46.71
Llega entre el 07 Sep y el 18 Sep a Quito, Pichincha. Seleccionar ubicación

Reseña del libro "Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 (Computer Science) (en Inglés)"

This updated bestseller provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 12. The book is divided into three main parts: basic mathematical tools, fundamental tasks in Direct3D, and techniques and special effects. It shows how to use new Direct12 features such as command lists, pipeline state objects, descriptor heaps and tables, and explicit resource management to reduce CPU overhead and increase scalability across multiple CPU cores. The book covers modern special effects and techniques such as hardware tessellation, writing compute shaders, ambient occlusion, reflections, normal and displacement mapping, shadow rendering, and character animation. Includes a companion DVD with code and figures. eBook Customers: Companion files are available for downloading with order number/proof of purchase by writing to the publisher at info@merclearning.com. FEATURES: - Provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 12 - Uses new Direct3D 12 features to reduce CPU overhead and take advantage of multiple CPU cores - Contains detailed explanations of popular real-time game effects - Includes a DVD with source code and all the images (including 4-color) from the book - Learn advance rendering techniques such as ambient occlusion, real-time reflections, normal and displacement mapping, shadow rendering, programming the geometry shader, and character animation - Covers a mathematics review and 3D rendering fundamentals such as lighting, texturing, blending and stenciling - Use the end-of-chapter exercises to test understanding and provide experience with DirectX 12

Opiniones del libro

Preguntas frecuentes sobre el libro

Todos los libros de nuestro catálogo son Originales.
El libro está escrito en Inglés.
La encuadernación de esta edición es Tapa Blanda.

Preguntas y respuestas sobre el libro

¿Tienes una pregunta sobre el libro? Inicia sesión para poder agregar tu propia pregunta.

Opiniones sobre Buscalibre

Ver más opiniones de clientes