Envío express con hasta 50% OFF  Ver más

Enviar a
Quito, Pichincha
0
  • argentina
  • chile
  • colombia
  • españa
  • méxico
  • perú
  • estados unidos
  • internacional

Selecciona tu país

América

Europa

Resto del mundo

portada METAL PROGRAMMING FOR REAL-TIME APPLICATION. Step-by-Step Techniques for Creating Scalable and Efficient Metal Applications (en Inglés)
Formato
Libro Físico
Año
2026
Idioma
Inglés
N° páginas
358
Encuadernación
Tapa Blanda
Dimensiones
28x21.6x1.8 cm
ISBN13
9798197561831

METAL PROGRAMMING FOR REAL-TIME APPLICATION. Step-by-Step Techniques for Creating Scalable and Efficient Metal Applications (en Inglés)

Waylon Brooks Charles (Autor) · Independently published · Tapa Blanda

METAL PROGRAMMING FOR REAL-TIME APPLICATION. Step-by-Step Techniques for Creating Scalable and Efficient Metal Applications (en Inglés) - Waylon brooks Charles

Libro Nuevo Importado
Envío: 18 a 25 días háb.
$ 89.70$ 44.85
-50%
Costos de importación incluídos en el precio ✅
Libro Nuevo

Quedan 100 unidades

$ 44.85
Llega entre el 11 Sep y el 24 Sep a Quito, Pichincha. Seleccionar ubicación

Reseña del libro "METAL PROGRAMMING FOR REAL-TIME APPLICATION. Step-by-Step Techniques for Creating Scalable and Efficient Metal Applications (en Inglés)"

The Complete Guide to Metal Programming
Step-by-Step Techniques for Creating Scalable and Efficient Metal Applications

Want to understand how high-performance graphics and GPU-powered applications are really built? Curious about how modern apps achieve smooth rendering, real-time effects, and incredible speed on Apple platforms?

This practical guide takes you step by step through Metal programming, helping you build scalable and efficient applications using modern GPU techniques. You'll learn how rendering pipelines work, how to manage resources effectively, write optimized shaders, create 2D and 3D graphics systems, and improve application performance with real-world strategies.

Inside, you'll explore:

GPU programming fundamentals with Metal

Rendering pipelines and shader development

2D and 3D graphics techniques

Memory and resource optimization

Compute shaders and image processing

Performance tuning and debugging

Scalable application and engine design

Whether you're an iOS developer, graphics programmer, or performance-focused engineer, this book provides the practical knowledge needed to build fast, efficient, and modern Metal applications.

Start building high-performance GPU-powered applications today.

Opiniones del libro

Preguntas frecuentes sobre el libro

Todos los libros de nuestro catálogo son Originales.
El libro está escrito en Inglés.
La encuadernación de esta edición es Tapa Blanda.

Preguntas y respuestas sobre el libro

¿Tienes una pregunta sobre el libro? Inicia sesión para poder agregar tu propia pregunta.

Opiniones sobre Buscalibre

Ver más opiniones de clientes