Envío express con hasta 50% OFF  Ver más

Enviar a
Quito, Pichincha
0
  • argentina
  • chile
  • colombia
  • españa
  • méxico
  • perú
  • estados unidos
  • internacional

Selecciona tu país

América

Europa

Resto del mundo

portada Nintendo - Entertainment mit System (en Alemán)
Formato
Libro Físico
Editorial
Idioma
Alemán
N° páginas
136
Encuadernación
Tapa Blanda
ISBN13
9783838690056

Nintendo - Entertainment mit System (en Alemán)

Florian Fehre (Autor) · Diplom.De · Tapa Blanda

Nintendo - Entertainment mit System (en Alemán) - Florian Fehre

Libro Nuevo Importado
Envío: 25 a 32 días háb.
$ 120.56$ 66.31
-45%
Costos de importación incluídos en el precio ✅
Libro Nuevo

Quedan 10 unidades

$ 66.31
Llega entre el 21 Sep y el 02 Oct a Quito, Pichincha. Seleccionar ubicación

Reseña del libro "Nintendo - Entertainment mit System (en Alemán)"

Inhaltsangabe: Einleitung: Die Bearbeitung des Themenkomplexes von Videospielen in Bezug auf Nintendo bot sich an, da Video-, Computer- oder auch Onlinespiele inzwischen in unserer Gesellschaft eine hohe Verbreitung besitzen. Nintendo, als einer der grö ten und erfolgreichsten Hersteller von Videospielen, wurde trotz der medialen Präsenz selten in einen medienwissenschaftlichen Diskurs eingebettet, obwohl es seit der Entwicklung erster einfacher „Computerspiele" enorme Fortschritte gab. Gerade dieser Umstand birgt das Faszinierende an solchen Medien und an der Computertechnologie generell. Sobald man ein technisches Gerät in den Händen hält, ist es, wenn man der Werbung vertraut, bereits hoffnungslos veraltet. Was nicht bedeuten soll, dass der Fortschritt eine reine Erfindung der Industrie ist. Schlie lich macht sich der stetige Fortschritt darin bemerkbar, dass die Grö e der Computer ab- und die Leistung der Geräte zunimmt. Das wird umso deutlicher, wenn man sich vergegenwärtigt, dass die Bezeichnung „Minicomputer" in den 60er Jahren solche Geräte bekamen, die in der Grö e zwei geräumigen Gefriertruhen glichen. Im Kontrast zu den noch grö eren Computern aus der Analog-Ära, die von diesen „Minicomputern" abgelöst worden sind, erscheinen diese Ausma e jedoch wirklich minimal. Video- und Computerspiele scheinen bald schon in der Lage zu sein, fotorealistische Räume darstellen zu können, und das, obwohl man noch vor relativ kurzer Zeit viel Fantasie benötigt hatte, um die abstrakte und aus wenigen groben Bildpunkten bestehende Spielfigur als solche zu erkennen - die Auflösung war so gering, dass die Figur wie aus Quadern zusammengesetzt wirkte. Die Entwickler von Video- und Computerspielen versuchen sich inzwischen an der Erschaffung von Parallelwelten, in denen manche Menschen gro e Teile ihres Alltags verbringen. Verschiedene Spiele, wie etwa The SIMS von EA, haben gar das Ziel, eine spielbare Realität nachzuahmen. Der Spieler ähnelt dort einem Filmregisseur, der di

Opiniones del libro

Preguntas frecuentes sobre el libro

Todos los libros de nuestro catálogo son Originales.
El libro está escrito en Alemán.
La encuadernación de esta edición es Tapa Blanda.

Preguntas y respuestas sobre el libro

¿Tienes una pregunta sobre el libro? Inicia sesión para poder agregar tu propia pregunta.

Opiniones sobre Buscalibre

Ver más opiniones de clientes