60% OFF en Stock Limitado  Ver más

Enviar a
Quito, Pichincha
0
  • argentina
  • chile
  • colombia
  • españa
  • méxico
  • perú
  • estados unidos
  • internacional

Selecciona tu país

América

Europa

Resto del mundo

portada Thresholds of Digital Gameplay (en Inglés)
Formato
Libro Físico
Editorial
Año
2025
Idioma
Inglés
N° páginas
324
Encuadernación
Tapa Blanda
Dimensiones
22.86x15.24 cm
ISBN13
9780262553582

Thresholds of Digital Gameplay (en Inglés)

Daniel L. Gardner (Autor) · MIT Press · Tapa Blanda

Thresholds of Digital Gameplay (en Inglés) - Daniel L. Gardner

Libro Nuevo Importado
Envío: 17 a 27 días háb.
$ 113.26$ 56.63
-50%
Costos de importación incluídos en el precio ✅
Libro Nuevo

Quedan 20 unidades

$ 56.63
Llega entre el 16 Sep y el 02 Oct a Quito, Pichincha. Seleccionar ubicación

Reseña del libro "Thresholds of Digital Gameplay (en Inglés)"

How the often-overlooked interfaces, interactions, and inequities on the edges of gameplay are more central to gaming than we realize.

Contemporary digital gameplay is only accessible by navigating an ecosystem of interfaces that support its computational nature. Account logins, controllers, and an assortment of menus, settings, and other peripheral-to-gameplay elements support a range of practical and necessary functions that result from the transformation of gameplay into digital gameplay, as well as broader shifts toward an increasingly networked and data-driven world. The games industry has adopted usability testing on top of play testing to evaluate how these interfaces may influence the accessibility and success of their game software, but how embedding gameplay within webs of software, hardware, and platform infrastructures impacts the medium, players, and production has not yet been fully explored.

In Thresholds of Digital Gameplay, Daniel Gardner demonstrates how a series of interfaces and other elements on the periphery of digital gameplay fundamentally alter the phenomena of gaming. This book examines non-gameplay-centered material or mechanical attachments that surround and enclose gameplay while directing or mediating our experience of it—for example, access controls, character configuration, and microtransactional storefronts.

Opiniones del libro

Preguntas frecuentes sobre el libro

Todos los libros de nuestro catálogo son Originales.
El libro está escrito en Inglés.
La encuadernación de esta edición es Tapa Blanda.

Preguntas y respuestas sobre el libro

¿Tienes una pregunta sobre el libro? Inicia sesión para poder agregar tu propia pregunta.

Opiniones sobre Buscalibre

Ver más opiniones de clientes