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Actionscript 3. 0 Para Flash Professional cs5
Adobe Press
(Autor)
·
Anaya Multimedia
· Tapa Blanda
Actionscript 3. 0 Para Flash Professional cs5 - Adobe Press
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Reseña del libro "Actionscript 3. 0 Para Flash Professional cs5"
ActionScript 3.0 es un lenguaje de programación orientado a objetos utilizado en especial en aplicaciones Web animadas con Flash. Es rápido, flexible y permite dotar de interactividad a los archivos Flash, controlar las líneas de tiempo y las animaciones, y crear funciones de control de eventos. Este libro, uno de los manuales prácticos de formación de mayor éxito, le ayudará a conocer las características de ActionScript 3.0 de manera rápida y sencilla. Desarrollado por expertos, contiene 15 capítulos que proporcionan incontables trucos y técnicas para familiarizarse con sus funciones. Aprenda cómo dotar de interactividad a sus archivos Flash con ActionScript 3.0. Cree funciones de control de eventos y controle líneas de tiempo, animaciones e interacciones mediante datos, texto, vídeo, sonidos e imágenes. Puede leerse de principio a fin o elegir tan sólo los capítulos que le inte Incluye un CD para Windows y Mac con el material para desarrollar los ejercicios, así como otros recursos.AgradecimientosSobre el autorPRIMEROS PASOSAcerca de este libroCómo utilizar los capítulosConvencionesVersión de Flash PlayerRecursos adicionalesCertificación de AdobeINTRODUCCIÓN A ACTIONSCRIPT 3.0Breve historia de Flash y ActionScriptActionScript 3.0 para programadores novelesPara usuarios de ActionScript 1.0 y 2.0Las malas noticiasY las buenas noticiasFormatos para reproducir archivos Flash y ActionScript 3.0Flash, Flash Builder 4 y FlexActionScript en la línea de tiempo de Flash frente a archivos externosPero ya basta de informaciónCAPÍTULO 1. UTILIZAR FRAGMENTOS DE CÓDIGO Y DESPLAZARSE POR LA LÍNEA DE TIEMPO DE FLASHPasos inicialesAñadir ActionScript utilizando fragmentos de códigoAñadir un fragmento de código para navegar a una URLAplicar un fragmento de códigoModificar el fragmento de códigoColocar código en la línea de tiempo de FlashTrabajar con etiquetasReproducción en bucle con ActionScriptCrear animaciones en bucleControlar el número de buclesCrear una variable de contadorActualizar la variableMostrar el contador en un campo de textoUtilizar una instrucción condicional para controlar la línea de tiempoActualizar el texto del fotograma homeSugerenciasPreguntas de repasoRespuestasCAPÍTULO 2. TRABAJAR CON EVENTOS Y FUNCIONESTrabajar con funciones de procesamiento de eventosUtilizar fragmentos de código para crear la navegaciónCrear instancias de botón para controlar la navegaciónAñadir un fragmento de código para navegarModificar el fragmento de códigoCrear escuchadores de eventosAñadir un botón de reinicioAmpliar el campo de texto dinámicoAñadir botones para controlar el idiomaSugerenciasPreguntas de repasoRespuestasCAPÍTULO 3. CREAR ANIMACIONES CON ACTIONSCRIPTRepasar el archivo inicialControlar propiedades de clips de película con ActionScriptCambiar el valor de una propiedadAumentar o reducir el valor de una propiedadUtilizar un evento ENTER_FRAME para animar una propiedad de MovieClipCrear una variable para almacenar una referencia a un clip de películaCambiar propiedades de clips de película con botonesCrear animaciones con interpolaciones de ActionScriptAñadir interpolaciones de ActionScriptImportar las clases Tween y de interpolaciónSugerenciasPreguntas de repasoRespuestasCAPÍTULO 4. CREAR ACTIONSCRIPT EN ARCHIVOS EXTERNOSCrear un archivo de ActionScriptCrear una clase ActionScript en FlashEstructura básica de un archivo de clase ActionScript 3.0Crear instancias de un archivo de clase en FlashReemplazar los parámetros de las instancias EllipseActivar y desactivar la función makeShapes()Colores aleatorios para las elipsesSugerenciasPreguntas de repasoRespuestasCAPÍTULO 5. UTILIZAR ACTIONSCRIPT Y COMPONENTES PARA CARGAR CONTENIDOCrear una instancia del componente List y establecer sus parámetrosAñadir una instancia del componente UILoaderAñadir un escuchador de eventos CHANGE al componente ListCargar archivos SWF a un componente UILoaderCrear el archivo de galeríaExaminar el archivo gallery.flaAñadir escuchadores de eventos a las miniaturasCargar texto desde un archivo externoUtilizar el evento COMPLETE para confirmar la carga de texto externo antes de mostrar el textoAñadir una barra de desplazamiento al campo de textoSugerenciasPreguntas de repasoRespuestasCAPÍTULO 6. CREAR PRECARGADORES EN ACTIONSCRIPT 3.0Herramientas del entorno de pruebasVisor de anchos de bandaSimular descargaCrear un campo de texto y una barra de progreso para controlar el proceso de cargaAñadir ActionScript para controlar el progreso del componente UILoaderAñadir escuchadores de eventos para PROGRESS y COMPLETECrear la función progressHandler()Añadir la función completeHandler()Controlar los fotogramas de un clip de película para reflejar el progreso de la cargaAñadir ActionScript al clip loadAnimationSugerenciasPreguntas de repasoRespuestasCAPÍTULO 7. UTILIZAR MATRICES Y BUCLES EN ACTIONSCRIPT 3.0Examinar el archivo inicialAñadir instancias MovieClip desde la biblioteca Flash al escenarioConfigurar las propiedades de vinculación de un clip de películaAñadir una nueva instancia de la clase Apple al escenarioAñadir las variables inicialesMatricesAñadir variables para registrar la puntuación del usuarioGenerar varias instancias con un bucle forFuncionamiento de los bucles forCrear el bucle forAñadir elementos dinámicamente a una matriz con push()Generar la funcionalidad arrastrar/soltarUtilizar los métodos startDrag() y stopDrag()Crear el juego en un escuchador ENTER_FRAMEControlar los clips de película que salen del escenarioUtilizar hitTestObject() para controlar las colisionesAñadir instrucciones condicionales para determinar la salida del juegoMostrar información visual navegando fotogramas MovieClipSugerenciasPreguntas de repasoRespuestasCAPÍTULO 8. CREAR TEXTO Y DARLE FORMATO CON ACTIONSCRIPTExaminar el archivo inicialCrear un campo de texto TLF con ActionScriptCargar un archivo de texto externo en un campo de texto TLFUtilizar la clase TextFormatProporcionar al usuario un panel personalizado para dar formato al textoMostrar el panel Formatter utilizando una combinación de teclasHacer que el panel de formato se pueda arrastrarControlar el formato de texto utilizando componentes y ActionScriptCrear una barra de desplazamiento utilizando ActionScriptMostrar y ocultar la barra de desplazamientoSugerenciasPreguntas de repasoRespuestasCAPÍTULO 9. CONTROLAR SONIDO CON ACTIONSCRIPTExaminar el archivo inicialAñadir reguladores al proyectoLas clases Sound, SoundChannel y SoundTransformCrear instancias de Sound, SoundChannel y SoundTransformAñadir más variablesCrear la matriz songListDefinir títulos de canciones con un bucle forModificar campos de texto con el método replace()Ocultar los reguladoresProgramar los botones para seleccionar cancionesAñadir escuchadores de eventos a los botones de canciónCrear la función chooseSong()Crear una instrucción switch para la selección de cancionesCrear una instancia de la clase Sound y comprobar instancias existentesCargar un sonido en una instancia SoundCrear las instancias SoundChannel y SoundTransformControlar la visibilidad de los controles de volumen y estéreoAñadir un escuchador para las etiquetas ID3 de un archivo MP3Crear la función id3Handler()Añadir información sobre el artista y el discoAñadir un objeto de formato de textoAñadir los controles de reguladorAñadir las funciones volumeChange() y panChange()SugerenciasPreguntas de repasoRespuestasCAPÍTULO 10. TRABAJAR CON UNA LISTA DE REPRODUCCIÓN XMLEstructura básica de un archivo XMLExaminar el archivo inicialSustituir la matriz songList por una instancia XMLCrear nuevas instancias XML y URLLoaderCargar una lista de reproducción externa con la clase URLLoaderResponder a eventos COMPLETE e IO_ERRORCambiar los escuchadores de eventos a la función xmlLoaded()Crear la función setSongs()Acceder al título y al artista de las canciones desde los datos XMLEstablecer los campos de título y artista de los clips de cancionesAñadir una llamada a la función setSongs()Actualizar la función chooseSong()Crear hipervínculos con datos XMLDesplazarse por la lista de cancionesActualizar los botones de las cancionesSugerenciasPreguntas de repasoRespuestasCAPÍTULO 11. UTILIZAR ACTIONSCRIPT Y COMPONENTES PARA CONTROLAR VÍDEOExaminar los contenidos de la carpeta Lesson11Añadir el componente FLVPlaybackConfigurar propiedades de FLVPlayback en FlashEstablecer los controles de FLVPlaybackDefinir el color y la transparencia de un aspectoAñadir ActionScript para controlar las propiedades de FLVPlaybackAñadir un regulador para controlar la transparenciaAñadir código de ActionScript al reguladorTrabajar con colorAñadir el componente ColorPickerConfigurar skinBackgroundColorEstablecer la propiedad source del componente FLVPlaybackUtilizar puntos de referencia con vídeo FlashAñadir un campo de texto de títuloTrabajar con puntos de referencia ActionScriptAñadir el componente FLVCaptioningExaminar el archivo captions.xmlAñadir el componente FLVPlaybackCaptioningReproducir varios archivos de vídeo a partir de una lista de reproducción XMLExaminar el archivo vidlist.xmlCargar el archivo vidlist.xml con ActionScriptCrear la función xmlLoaded()Crear la función changeVid()Utilizar la configuración de publicación de pantalla completaSugerenciasPreguntas de repasoRespuestasCAPÍTULO 12. GRÁFICOS Y ANIMACIONES CON ACTIONSCRIPTCinemáticas inversas en Flash CS5Ver el archivo IKSampleCambiar entre IK de tiempo de creación y tiempo de ejecuciónExaminar los archivos de inicioTrabajar con animaciones IK en ActionScriptUtilizar las clases IKArmature e IKManagerUtilizar la clase IKMoverAñadir un escuchador de eventos a snapshot_btnAñadir la función moveDown()Código de la función moveUp()Crear instancias de Sound y SoundChannelReproducir y detener los efectos de sonidoAcceder a la webcam o cámara de vídeo del usuario por medio de ActionScriptUtilizar el método getCamera()Comprobar la presencia de una cámara de vídeoUtilizar las clases BitMap y BitmapDataExaminar el Pixel Bender ToolkitExaminar el archivo PBFilter.asTrabajar con la clase PBFilterUtilizar los elementos de interfaz del escenario para añadir filtrosAñadir una función a filter_btnManipular el parámetro de un filtro con el reguladorSugerenciasPreguntas de repasoRespuestasCAPÍTULO 13. IMPRIMIR Y ENVIAR CORREO ELECTRÓNICO CON ACTIONSCRIPTExaminar el archivo inicialAñadir un enlace normal de correo electrónicoEnviar correo electrónico desde FlashEnviar valores con la clase URLVariablesEnviar URLVariables al archivo PHPAñadir funciones de impresión con la clase PrintJobCapturar la fecha y hora actuales con la clase DateCrear el contenido que imprimirUtilizar instrucciones try/catch en ActionScriptAcceder a la impresoraSugerenciasPreguntas de repasoRespuestasCAPÍTULO 14. CREAR APLICACIONES ADOBE AIR CON FLASH Y ACTIONSCRIPTActionScript específico de AIRConfiguración de publicación de Flash para un proyecto AIRDefinir iconos personalizadosCrear una firma digitalCrear una aplicación AIRExaminar el archivo de inicioControlar la impresión con AIREscuchar eventos de arrastreUtilizar ClipboardFormatsAñadir la función onDragDrop()Iterar por las matrices de tipo de archivoSugerenciasPreguntas de repasoRespuestasCAPÍTULO 15. UTILIZAR BIBLIOTECAS DE TERCEROS PARA AUMENTAR LAS POSIBILIDADES DE ACTIONSCRIPTDescargar e instalar bibliotecas ActionScript de tercerosConfigurar las preferencias de Flash CS5 para que reconozca bibliotecas externasProbar las bibliotecas instaladasExaminar los archivos inicialesEstablecer la clase principal en Flash CS5Examinar el archivo de clase Cube3D.asUtilizar la clase BasicView de Papervision3DAmpliar la clase BasicViewCrear variables para la clase Cube3DCrear la función constructor de la clase Cube3DCrear y modificar un cubo tridimensionalColocar el cubo en la escenaAnimar el cubo 3DOmitir la función onRenderTick()Utilizar Caurina Tweener para animar el cubo 3DGirar el cubo al hacer clic sobre élAñadir un clip de película como material de un objeto 3DAñadir un evento CLICK para a un clip de película anidado en MovieAssetMaterialAñadir vídeo como material de un objeto 3DCrear instancias de NetConnection, NetStream y VideoSugerenciasPreguntas de repasoRespuestasAPÉNDICE. CONTENIDO DEL CD-ROMRequisitos previosInstalar FlashOptimizar el rendimientoCopiar los archivosBuscar actualizacion ALFABÉTICO
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El libro está escrito en Español.
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